Herausforderung
Bewerbung eines Wettbewerbs und des Games vor dem eigentlichen Verkaufsstart.
Lösung
Aufwendiges Online-Werbemittel in zwei Sprachen mit In-Game-Videos auf zielgruppenaffinen Portalen.
Resultat
Der Erfolg der Werbemittel übertraf die Erwartungen bei weitem und über 3'000 Personen nahmen am Wettbewerb teil.

